{"id":791,"date":"2010-11-18T18:11:30","date_gmt":"2010-11-18T17:11:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hyperpac.de\/?p=791"},"modified":"2010-11-18T19:01:11","modified_gmt":"2010-11-18T18:01:11","slug":"das-grose-james-bond-videogames-special","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hyperpac.de\/?p=791","title":{"rendered":"Das gro\u00dfe James Bond Videogames Special"},"content":{"rendered":"<p><em>(currently only available in german, but an english version might follow later)<\/em><\/p>\n<p>Nachdem ich diesen <a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/?p=607\" target=\"_self\">Artikel<\/a> geschrieben hatte, kam in mir der Wunsch auf, mich mit dem Thema James Bond Spiele doch einmal etwas intensiver auseinander zu setzen. Eine kurze Recherche ergab, dass es doch eine wesentlich gr\u00f6\u00dfere Anzahl an Spielen &#8211; die sich mit James Bond besch\u00e4ftigen &#8211; gibt, als ich angenommen hatte. So fanden sich Bond Titel f\u00fcr fast alle Konsolen und Heimcomputer der letzten 20 Jahre. Ohne eine konkrete Reinfolge im Blick zu haben, fange ich nun einfach mal an Spiel um Spiel zu testen und werde regelm\u00e4ssig an dieser Stelle dar\u00fcber berichten.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Titelliste (unsortiert, Stand: 09.09.2010)<\/strong><\/span><\/p>\n<ol>\n<li>James Bond &#8211; Liebesgr\u00fc\u00dfe aus Moskau (Gamecube, XBOX, Playstation 2) &#8211; Release 2005<\/li>\n<li>James Bond &#8211; Blood Stone (XBOX 360, Playstation 3, PC, Nintendo DS) &#8211; Release 2010<\/li>\n<\/ol>\n<p>&#8212;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h1><a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_01_packshot_front.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-807\" style=\"margin: 4px;\" title=\"lgam_gc_01_packshot_front\" src=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_01_packshot_front-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_01_packshot_front-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_01_packshot_front-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_01_packshot_front.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/a>James Bond &#8211; Liebesgr\u00fc\u00dfe aus Moskau<\/h1>\n<p>Getestet auf : Nintendo GameCube<\/p>\n<p>Andere verf\u00fcgbare Plattformen : XBOX, Playstation 2<\/p>\n<p>Ver\u00f6ffentlicht am : 15.11.2005 (USA)<\/p>\n<p>Version \/ Sprache : PAL \/ deutsche Sprachausgabe, deutsche Texte und Men\u00fc<\/p>\n<p>Gekauft bei : Gamestop<\/p>\n<p>Preis : 8,- EUR (gebraucht)<\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">&#8212;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">&#8212;<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p>Ich hatte am Leipziger Bahnhof eine knappe Stunde Zeit bevor mein Zug ging, also statte ich dem \u00f6rtlichen Gamestop einen Besuch ab. Recht zielstrebig begab ich mich in Richtung der gebrauchten GameCube Spiele, da ich bereits im Vorfeld von 3 Bond Titeln f\u00fcr den GameCube geh\u00f6rt hatte. Erstaunlicherweise fand ich alle 3 Titel <span style=\"color: #000000;\">(Liebesgr\u00fc\u00dfe aus Moskau, Nightfire, Alles oder Nichts)<\/span> auf Anhieb, verhandelte kurz mit dem freundlichen Gamestop Mitarbeiter und schon wechselten 3 Spiele f\u00fcr gesamt 24,- EUR den Besitzer. Nun aber zum Spiel.<\/p>\n<p><object style=\"width: 425px; height: 350px;\" classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"425\" height=\"350\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/0MCb44C2HlY\" \/><param name=\"align\" value=\"left\" \/><param name=\"vspace\" value=\"4\" \/><param name=\"hspace\" value=\"4\" \/><embed style=\"width: 425px; height: 350px;\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"425\" height=\"350\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/0MCb44C2HlY\" hspace=\"4\" vspace=\"4\" align=\"left\"><\/embed><\/object>Liebesgr\u00fc\u00dfe aus Moskau basiert in Teilen auf der gleichnamigen <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Liebesgr%C3%BC%C3%9Fe_aus_Moskau\" target=\"_blank\">Film- und Romanvorlage (Wikipedia)<\/a> aus dem Jahre 1963. Einzelne Missionen orientieren sich sehr streng an der Vorlage, andere wiederum wandeln das filmische Geschehen in ein Spielbares (Schie\u00dfbares) um und nicht zuletzt gibt es auch absolut fiktive Missionen die rein gar nichts mit der Vorlage zu tun haben. Trotzdem gelingt es dem Spiel, die bondsche Atmosph\u00e4re sehr gut zu transportieren und auch beim Spieler die Verbindung zum Film (und der zugrunde liegenden Story) nie abrei\u00dfen zu lassen (vorausgesetzt man hat den Film jemals gesehen). Dies ist auch eine absolute St\u00e4rke des Spiels. Die cineastische Inszenierung mit vielen Cutscenes, einem situationsabh\u00e4ngigen Soundtrack und der gr\u00f6\u00dftenteils gelungenen (deutschen) Sprachausgabe sorgen f\u00fcr perfektes Bondgef\u00fchl. Nur der Bondsprecher wirkt teilweise etwas sehr grob und kann die k\u00fchle Nonchalance des britischen Geheimagentes nicht verk\u00f6rpern.<\/p>\n<p>Das Spielt selbst ist ein 3rd Person Shooter bei dem man James Bond zu Fu\u00df, im Auto, im Boot oder per Jetpack durch ingesamt <span style=\"color: #000000;\">14<\/span> Missionen + 4 freischaltbare Zusatzmissionen f\u00fchrt. Die Missionen k\u00f6nnen leider der guten Inszenierung nur bedingt folgen. Ist man in den ersten 2-3 Missionen noch neugierig und erwartungsvoll, so stell sich gegen Mitte des Spieles eine zunehmende Langeweile ein, da man sich ohne Ausnahme durch jede Mission durchballern muss. Erst im letzten Drittel des Spiels ziehen die Missionen merklich an. Pl\u00f6tzlich gibt es mehrere L\u00f6sungswege f\u00fcr eine Aufgabe, abwechslungsreichere Teilziele innerhalb einer Mission, h\u00e4rtere Gegner, weniger Munition und einen steigenden Schwierigkeitsgrad.\u00a0 Gerade im letzten Teil des Spiels findet man dann auch (endlich) diese typische, actionreiche \u00dcberzeichung des Geschehens wo es an alle Ecken und Enden kracht und explodiert. Das hat mich im Nachhinein etwas \u00fcber den schwachen Mittelteil hinweggetr\u00f6stet.<\/p>\n<p><object style=\"width: 425px; height: 350px;\" classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"425\" height=\"350\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/sv53tPivDMM\" \/><param name=\"align\" value=\"right\" \/><param name=\"vspace\" value=\"4\" \/><param name=\"hspace\" value=\"4\" \/><embed style=\"width: 425px; height: 350px;\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"425\" height=\"350\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/sv53tPivDMM\" hspace=\"4\" vspace=\"4\" align=\"right\"><\/embed><\/object>Das Leveldesign und die Spielmechanik tragen eine gro\u00dfe Schuld an dieser zwischenzeitlichen Durststrecke. So habe ich es nicht ein einziges Mal geschafft, eine Mission mehr oder weniger lautlos zu erledigen. Letztendlich lief es immer auf alles und jeden be- und erschiessen hinaus, was insbesondere unter dem Aspekt schade ist, dass einem durchaus Mittel und Wege zur Verf\u00fcgung stehen um es anders zu machen (Schalluhr, Giftpfeile, Anschleichen). Nur hat das in der Praxis nie funktioniert. Sp\u00e4testens der 2-Meter-um-die-Ecke-stehende Kumpel des Soldaten, den ich gerade erledigt habe, hat dann doch irgendwie Wind davon bekommen, dass ich gerade seinen Kollegen lautlos abgemurkst habe und beginnt das fr\u00f6hliche Bleifeuer auf mich. \u00c4rgerlich. Genauso \u00e4rgerlich ist, dass man bis zum letzten Drittel des Spiels praktisch an einer unsichtbaren Schnur durch die Missionen gef\u00fchrt wird. Nie kann man sich wirklich verlaufen und nie gibt es einen wirklich alternativen Weg. Das ist insbesondere frustrierend, da James auf diverse Kisten \/ Leitern \/ usw. klettern kann, aber nicht von dort aus auf den z.B. 1m entfernten Balkon springen kann. So muss man sich dann erst durch das gesamte Haus vom Erdgeschoss bis zum 2.OG schiessen um dann durch die T\u00fcr auf den Balkon hinaus zu spazieren. Die Entwickler haben versucht, durch kleinere Such-und-Find-Spiele diese Geradlinigkeit etwas aufzulockern. So kann James diverse Schr\u00e4nke durchsuchen, findet hier und da geheime Akten(koffer) und kann (aber ebenfalls erst im letzten Drittel des Spiels) durch Dr\u00fccken eines bestimmten Schalters die T\u00fcr zu dem ein oder anderen Goodie \u00f6ffnen. Daf\u00fcr bekommt man dann wiederum Forschungspunkte die man in Waffenupgrades oder auch zur Freischaltung 2er Zusatzmissionen benutzen kann. Das Spiel verf\u00fcgt auch \u00fcber ein eingebautes Statistiksystem. Dort weder diverse Daten am Ende einer Mission angezeigt (Anzahl get\u00f6teter Gegner, Spielzeit, Schwierigkeitsgrad, etc.) und man bekommt einen Referenzvergleich geliefert und je nach eigenem Abschneiden diverse Zusatzpunkte. Insgesamt gesehen ein nettes Gimmick zur Auflockerung des Spiels.<\/p>\n<p><object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"425\" height=\"350\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/zO8X1pV8fTQ\" \/><param name=\"align\" value=\"left\" \/><param name=\"vspace\" value=\"4\" \/><param name=\"hspace\" value=\"4\" \/><embed type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"425\" height=\"350\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/zO8X1pV8fTQ\" hspace=\"4\" vspace=\"4\" align=\"left\"><\/embed><\/object>3 Schwierigkeitsgrade stehen im Spiel zur Auswahl, die sich hinsichtlich Gegneranzahl, Hartn\u00e4ckigkeit aber auch zur Verf\u00fcgung stehender Munition und Panzerung f\u00fcr 007 unterscheiden. Im von mir gespielten mittleren Schwierigkeitsgrad bleibt dieser in den ersten 2 Drittel des Spiels nahezu konstant, zieht im letzten Drittel an, was aber gut zur Handlung passt. Einige wenige Stellen k\u00f6nnen dennoch f\u00fcr Frust sorgen. In meinem Falle war dies die Mission in der Kanalisation unter dem russischen Konsulat, als James ein station\u00e4res Maschinengewehr welches auf einem Boot befestigt ist bedienen muss. Nicht nur, dass sich das Maschinengewehr extrem unpr\u00e4zise bedienen l\u00e4sst (was aber wohl mehr am rechten Analogstick des Gamecube Controllers als am Spiel liegt), vielmehr wird man auch von Booten, Raketenwerfern, schwimmenden Benzinf\u00e4ssern und normalen Soldaten gleichzeitig angegriffen. Trotz dieser kurzen Momente des Frusts hat das Spiel \u00e4u\u00dferst faire R\u00fccksetzpunkte sollte man doch mal sterben und ist im Gro\u00dfen und Ganzen gesehen aber zu einfach. Vorallem die Bossfights sind keine ernsthafte Herausforderung sondern bed\u00fcrfen nur eines ordentlichen Dauerfeuers. Damit haben die Entwickler eine sowohl spielerische als auch dramaturgische Herausforderung verschenkt &#8211; schade.<\/p>\n<p>James Bond bewegt sich im Spiel auf 4 unterschiedliche Weisen &#8211; zu Fu\u00df, im Auto, im Boot und per Jetpack. Die Steuerung zu Fu\u00df und per Jetpack ist gelungen und pr\u00e4zise, wei\u00dft nur einige logische Inkonsistenzen auf (Ein- und Aussteigen mit unterschiedlichen Buttons, unterschiedliche Buttons f\u00fcr die an sich selbe Aktion). F\u00fcr Auto und Boot (siehe oben) kann das nicht gelten. Das pr\u00e4zise Lenken des Autos ist nahezu unm\u00f6glich, denn anscheinend kennt die Steuerung nur voll eingeschlagen links und voll eingeschlagen rechts. Dementsprechend seltsam ist das Fahrverhalten, woran man sich aber gew\u00f6hnen kann. Die Steuerung des Bootes bzw. vielmehr des Maschinengewehrs auf dem Boot ist dagegen ein Graus sonders Gleichen und macht einem das Leben schon ziemlich schwer. Ein vergleichsweise kleines Objekt wie einen Soldaten damit zu treffen wird zur absoluten Kunst, bei den gr\u00f6\u00dferen Objekten ala Hubschrauber und anderen Booten sieht es da schon besser aus. Zum Gl\u00fcck gibt es nur 2 Missionen in denen man auf das Boot angewiesen ist, wobei die Letztere nochmal deutlich schwerer ist als die Erste.<\/p>\n<p>Graphisch vollbringt Liebesgr\u00fc\u00dfe aus Moskau keine Wunder, entt\u00e4uscht aber auch nicht. Der einfache Satz &#8220;die Grafik passt zum restlichen Spiel&#8221; bringt es eigentlich ganz gut auf den Punkt. Die Animationen der Personen sind geschmeidig und detailiert. Bei den Schaupl\u00e4tzen der verschiedenen Missionen zeigt sich aber wieder einmal, dass die Entwickler scheinbar an manchen Stellen des Spiels mehr und anderen Stellen weniger Motivation hatten. So sehen einige Schaupl\u00e4tze sehr schmucklos und fad aus, wohingegen der Lagerplatz der Zigeuner ein echter Augenschmaus ist. Die Explosionen wiederum sehen sehr gut aus und vermitteln einen guten BUMM-Effekt. Positiv hervorzuheben ist auch, dass sich einiges Inventar effektvoll in Schutt und Asche legen lest &#8211; so gehen z.B. Glasscheiben mit sehr vielen Splittern zu Bruch.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Fazit:<\/strong><\/span><\/p>\n<p>James Bond &#8211; Liebesgr\u00fc\u00dfe aus Moskau ist ein klassischer 3rd Person Shooter dem es sehr gut gelingt, die bondsche Atmosph\u00e4re umzusetzen. Der filmreifen Inszenierung stehen leider einige Schw\u00e4chen im Missions- und Leveldesign sowie bei der Steuerung gegen\u00fcber. Auch die Tatsache, dass man sich praktisch durch das gesamte Spiel von der ersten bis zur letzten Minute durchballert entt\u00e4uscht etwas. Gerade im letzten Drittel des Spiels erwachen ungeahnte Potentiale, die das Spiel bei einer konsequenteren Anwendung in den ersten beiden Drittel, positiv in Richtung Action-Adventure treiben k\u00f6nnten. Es bleibt ein bondscher Shooter, der viel zu schnell vorbei ist, trotzdem aber angemessen unterhalten kann.<\/p>\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Wertung :<\/span> 80% <\/strong><\/p>\n<p>Die Wertung kann sich nach dem Test der anderen beiden GameCube Titel noch \u00e4ndern.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_01_packshot_front1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-thumbnail wp-image-825 alignnone\" style=\"border: 0pt none; margin: 2px;\" title=\"lgam_gc_01_packshot_front\" src=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_01_packshot_front1-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_02_packshot_back.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-826\" style=\"margin: 2px;\" title=\"lgam_gc_02_packshot_back\" src=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_02_packshot_back-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_03_discshot_main.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-827\" style=\"margin: 2px;\" title=\"lgam_gc_03_discshot_main\" src=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_03_discshot_main-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_04_home_screen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-828\" style=\"margin: 2px;\" title=\"lgam_gc_04_home_screen\" src=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_04_home_screen-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-011.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-830\" style=\"margin: 2px;\" title=\"lgam_gc_Bild 011\" src=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-011-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-012.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-831\" style=\"margin: 2px;\" title=\"lgam_gc_Bild 012\" src=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-012-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-013.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-832\" style=\"margin: 2px;\" title=\"lgam_gc_Bild 013\" src=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-013-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-014.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-833\" style=\"margin: 2px;\" title=\"lgam_gc_Bild 014\" src=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-014-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-015.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-834\" style=\"margin: 2px;\" title=\"lgam_gc_Bild 015\" src=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-015-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-016.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-835\" style=\"margin: 2px;\" title=\"lgam_gc_Bild 016\" src=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-016-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-017.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-836\" style=\"margin: 2px;\" title=\"lgam_gc_Bild 017\" src=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-017-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-018.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-837\" style=\"margin: 2px;\" title=\"lgam_gc_Bild 018\" src=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-018-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-019.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-838\" style=\"margin: 2px;\" title=\"lgam_gc_Bild 019\" src=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-019-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-020.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-839\" style=\"margin: 2px;\" title=\"lgam_gc_Bild 020\" src=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-020-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-021.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-840\" style=\"margin: 2px;\" title=\"lgam_gc_Bild 021\" src=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-021-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-022.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-841\" style=\"margin: 2px;\" title=\"lgam_gc_Bild 022\" src=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-022-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-026.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-842\" style=\"margin: 2px;\" title=\"lgam_gc_Bild 026\" src=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_Bild-026-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_extras_screen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-843\" style=\"margin: 2px;\" title=\"lgam_gc_extras_screen\" src=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_extras_screen-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_mission_screen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-844\" style=\"margin: 2px;\" title=\"lgam_gc_mission_screen\" src=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_mission_screen-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_single_player_screen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-845\" style=\"margin: 2px;\" title=\"lgam_gc_single_player_screen\" src=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_single_player_screen-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_upgrade_screen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-846\" style=\"margin: 2px;\" title=\"lgam_gc_upgrade_screen\" src=\"http:\/\/www.hyperpac.de\/wp-content\/uploads\/lgam_gc_upgrade_screen-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><\/p>\n<p>&#8212;<\/p>\n<h1>James Bond &#8211; Blood Stone<\/h1>\n<p>Getestet auf : XBOX 360<\/p>\n<p>Andere verf\u00fcgbare Plattformen : Playstation 3, PC, Nintendo DS<\/p>\n<p>Ver\u00f6ffentlicht am : 05.11.2010 (Europa)<\/p>\n<p>Version \/ Sprache : PAL \/ deutsche Sprachausgabe, deutsche Texte und Men\u00fc<\/p>\n<p>Gekauft bei : Amazon<\/p>\n<p>Preis : 38,- EUR<\/p>\n<p>Das ist er also, der hei\u00dfe November 2010. Nicht ein neuer James Bond, nein gleich 2 neue Spiele beschert uns die liebe Spieleindustrie. Neben James Bond &#8211; Blood Stone, um das es im Folgenden gehen soll, gibt es auch noch das Remake schlechthin &#8211; 007 Goldeneye (exlusiv auf Nintendo Wii). Dazu aber in den n\u00e4chsten Tagen.<\/p>\n<p>Blood Stone basiert &#8211; ebenso wie James Bond Nightfire (Gamecube, XBOX) &#8211; nicht auf einer Roman- \/ Filmvorlage sondern auf einer eigens daf\u00fcr geschriebenen Story. Und bei dieser hat sich Activision nicht lumpen lassen. Der Plot &#8211; bondtypisch nat\u00fcrlich etwas platt gehalten &#8211; dreht sich um Biowaffen, Diamanten, eine sehr sch\u00f6ne Frau und nat\u00fcrlich einen B\u00f6sewicht. Soweit so gut. Mit Daniel Craig als Bond, Judy Dench als M und Joss Stone als &#8220;sehr sch\u00f6ne Frau&#8221;, bieten aber nicht nur die Darsteller dann doch \u00fcberraschende Parallelen zu den aktuellen Filmen. So wurde Daniel Craigs etwas wortkarge &#8220;Hau-Drauf-Manier&#8221; eins zu eins ins Spiel \u00fcbernommen und auch das offene Ende des Spiels passt zu den j\u00fcngsten filmischen Vorlagen. Filmisch ist auch die gesamte Inszenierung. Die original Stimmen der Schauspieler, dutzende Cutscenes, Explosionen, spektakul\u00e4re Verfolgungsjagden &#8211; eben einfach alles, was man sich in einem Bondspiel w\u00fcnscht.<\/p>\n<p>Ganz besonders herausragend ist der Titelsong von Joss Stone. Mit verbundenen Augen h\u00e4tte ich ihn mit Sicherheit einem Film zugeordnet. Die n\u00e4chsten Tage h\u00e4tte ich dann damit verbracht zu r\u00e4tseln welcher Film es war, denn &#8211; wie wir wissen &#8211; es gibt keinen.<\/p>\n<p>&#8230;to be continued&#8230;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Fazit:<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Blood Stone ist kein schlechtes Spiel. Es hat viele Elemente die man von einem Bondspiel erwartet. Rasante Verfolgungsjagden, sehr gute filmische Inszenierung, Nahk\u00e4mpfe, viele Shooterelemente und zumindestens zum Teil spannende Mission. Dummerweise tummelt sich Blood Stone in einem schwierigen Gernemix. Es ist eine Art Action-Adventure-Shooter ohne R\u00e4tsel.\u00a0 Dumm nur, dass der Klassenprimus in diesem Gerne Uncharted 1 &amp; 2 (Playstation 3) heisst. Und wenn man ehrlich ist und den subjektiven Bondbonus f\u00fcr Blood Stone wegl\u00e4sst, so ist es meilenweit von der Klasse in der Uncharted spielt entfernt. Uncharted ist ein lineares Spiel, dass dem Spieler nur beschr\u00e4nkt die Freiheit l\u00e4sst, sich seine eigenen Wege und L\u00f6sungen zu suchen.\u00a0 Blood Stone ist nochmal um 200% linearer und das macht keinen Spa\u00df. \u00dcberhaupt macht es einem das Spiel \u00fcberall zu leicht. Nahk\u00e4mpfe beschr\u00e4nken sich auf &#8220;dr\u00fccke einmal X zur richtigen Zeit&#8221; und schon ist der bis an die Z\u00e4hne bewaffnete Gegner tot. Gelegenheiten f\u00fcr epische Bossfights bieten sich zu Hauf, doch mei\u00dft erledigt Bond in einer Cutszene die Sache, ganz ohne Zutun des Spielers. Die Verfolgungsjagden sind spannend ja, aber am Anfang des Spiels zu kurz und am Ende des Spiels zu unspektakul\u00e4r lang. Graphisch ist Blood Stone ein auf und ab. Es gibt sch\u00f6ne und mit viel Liebe gestaltete Missionen. Es gibt aber auch das Gegenteil. Viel schlimmer dagegen ist, dass der graphische Gesamteindruck l\u00e4ngst nicht so eine Augenweide ist wie z.B. in Uncharted. Abschliessend kann man sagen, dass Blood Stone vieles richtig macht. Offensichtlich ist aber, dass man in etwas mehr als einem Jahr heutzutage einfach kein Spiel entwickeln kann, was in allen Bereich mit den Toptiteln mithalten kann. Umso \u00e4rgerlicher ist es, dass Activision dem Spiel nicht noch 1 Jahr Entwicklungszeit geschenkt hat. Es sind so viele so gute Ans\u00e4tze da, die mit ein bisschen mehr Liebe zum Detail das Spiel wesentlich besser h\u00e4tten machen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Wertung:<\/span><\/strong> <strong>75%<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(currently only available in german, but an english version might follow later) Nachdem ich diesen Artikel geschrieben hatte, kam in mir der Wunsch auf, mich mit dem Thema James Bond Spiele doch einmal etwas intensiver auseinander zu setzen. 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