Ein kleiner Hinweis auf => Bahncard 100 – das Experiment beginnt

bahn427(only in german – sorry)

Da der Artikel inzwischen sehr weit nach unten gerutscht ist, hier nochmal der Hinweis auf mein 1-j├Ąhriges Bahncard 100 Experiment. Viel Spa├č beim Lesen !

http://www.hyperpac.de/?p=1319 – Bahncard 100 – das Experiment beginnt

 

Die Kickstarter Android Konsole Ouya – mein erster Eindruck

ouyamain(only in german – sorry)

Ja, auch ich war ein sogenannter BACKER (Unterst├╝tzer) der sehr erfolgreichen Kickstarter Kampagne f├╝r die Android Spielekonsole Ouya. Vor wenigen Tagen durfte ich dann endlich meine Ouya vom Zoll abholen, ganz ohne Probleme, daf├╝r mit Einfuhrumsatzsteuer. Es wurde auch h├Âchste Zeit, denn die Versprechen bzgl. fr├╝hzeitiger Auslieferung an die Unterst├╝tzer hat Ouya schon mal nicht eingehalten. Schlie├člich kann man das Ding inzwischen offiziell, wenn auch nur in den USA, kaufen. Aber sei┬┤s drum, der eigentliche Anlass f├╝r diesen Artikel ist das allgemeine und recht breitgef├Ącherte Ouya-Bashing, welches auf praktisch jeder kompetenten und inkompetenten Nachrichtenplattform stattfindet. Mich nervt dabei ganz besonders, dass selbst vermeintlich erfahrene Spielerredakteure Vergleiche anstellen, bei denen sich mein reichlich vorhandenes Nackenhaar auf H├Âhe der Zugspitze stellt. Von den schreibenden Deppen der Nachrichtenportalpresse will ich gar nicht reden. Bei denen kam entweder einer mit der Peitsche vorbei und hat gesagt “mache”, obwohl der / die angesprochene RedakteurIn normalerweise ├╝ber das Fortpflanzungsverhalten von Einzellern schreibt. Oder im t├Ąglichen Newspitch wurde kollektiv festgestellt, dass a) Crowdfunding jetzt cool ist und b) auch etwas f├╝r die Nerdzielgruppe gebracht werden muss.

Daher habe ich mir mal die M├╝he gemacht, einige der prominentesten “├äpfel mit Birnen Vergleiche” zu hinterfragen, bzw. zu analysieren. Vorher sei aber noch gesagt, dass auch mein erster Eindruck der Ouya kein guter ist und das die Leute noch eine Menge Arbeit vor sich haben. Denn ja, es gibt die Probleme mit der Reichweite des Controllers und dem Input Lag, die Anbindung per Ethernet ist praktisch unbenutzbar, die Oberfl├Ąche zeigt random irgendwelche Fehlermeldungen oder st├╝rzt gleich ganz ab, das Kreditkartenbezahlverfahren ist fragw├╝rdig, es gibt keinen Downloadmanager, so dass man keine Ahnung hat was die Ouya gerade l├Ądt oder eben auch nicht, Wifi l├Ąsst sich nicht vollst├Ąndig deaktivieren und so weiter. Ich hoffe, wie alle anderen auch, auf Firmware Updates die alles besser machen. Die gibt es zumindestens regelm├Ąssig. Ich w├╝nsche mir nur, dass ein Update der Software reicht. Denn die Controllerprobleme scheinen eher Hardware als Software bedingt zu sein, schliesslich treten sie bei Verwendung eines PS3 Controllers (oder eines kabelgebundenen XBOX 360 Controllers) nicht mehr auf.

Also here we go, Äpfel mit Birnen Vergleiche:

  • XBOX 360 und Playstation3 sind viel bessere Konsolen

Die einfache Antwort darauf ? Ja, das stimmt ! Und es gibt viele Gr├╝nde warum das so ist (zum Preis kommen wir weiter unten). Grund 1 (von x): Die Xbox (die erste) wurde im November 2001 in den USA ver├Âffentlicht. Die Xbox 360 im November 2005. Das hei├čt, Microsoft hat sich 4 Jahre Zeit f├╝r die Entwicklung genommen. Die Ouya, beziehungsweise das Konzept dazu, wurde am 2.Juli 2012 der ├ľffentlichkeit vorgestellt. Am 28.M├Ąrz 2013 wurde die Konsole ver├Âffentlicht. Das sind 9 Monate im Vergleich zu 4 Jahren ! Selbst wenn wir annehmen (nichts genaues wei├č man nicht), dass die grunds├Ątzliche Entwicklung der Ouya schon vorher angefangen hat (die CPU / GPU der Ouya, der Nvidia Tegra 3 T33 ist seit Q2 / 2012 am Markt, ggf. hatten die Ouya Entwickler Vorserienmodelle, naja wayne), ist die Entwicklungszeit sehr kurz. Die Kollegen von Sony haben ├╝brigens noch ein Jahr l├Ąnger gebraucht als die Microsoft Leute – zwischen PS2 und Ps3 lagen ganze 6 Jahre (voraussichtlich 7 Jahre zwischen PS3 & PS4). Nicht zu vergessen, dass sowohl MS als auch Sony “multi-million-dollar-companies” sind, die in ganz anderen finanziellen Dimensionen Konsolen entwickeln k├Ânnen. Die genauen Entwicklungskosten f├╝r die Playstation 3 sind nicht bekannt, jedoch hat die Videospielabteilung von Sony im Releasejahr der PS3 1,7 Milliarden Dollar Verlust gemacht. Das ist so ungef├Ąhr das 213fache der Summe aus der Ouya Kickstarter Finanzierung.

  • F├╝r den Preis der Ouya von 99$ bekomme ich auch eine XBOX 360 (und f├╝r ca. 30$ mehr eine Playstation 3)

Schon wieder die einfache Antwort ? Na gut. Ja, das stimmt auch ! Fairerweise sollte man nat├╝rlich erw├Ąhnen, dass die Xbox 360 zum Release in den USA in der billigsten Variante (Core Edition) 299$ gekostet. Daf├╝r bekommt man ganze 3 Ouyas und hat sogar noch 2$ ├╝brig (die Inflation lasse ich jetzt hier mal der Einfachheit halber weg). Die Playstation 3 kostete in der kleinsten Version (20GB HDD) ganze 499$ zum Release. Daf├╝r bekommt man ganze 5 Ouyas und hat noch 4$ ├╝brig. Der einzige Grund warum Playstation 3 und XBOX 360 aktuell so g├╝nstig sind ist die Tatsache, dass sie am Ende des Produktlebenszyklus angekommen sind, zumindestens in der Theorie (die anstehenden Spielever├Âffentlichungen werfen ein etwas anderes Licht, siehe Last Of Us, Watch Dogs, Gran Turismo 6, etc.). Sowohl Microsoft als auch Sony wollen den Weg freimachen f├╝r die entsprechenden Nachfolger, die wohl beide noch 2013 das Licht der Welt erblicken werden (die Playstation 4 dann ├╝brigens f├╝r 399$ = 4 Ouyas). Wer des Englischen m├Ąchtig ist, kann sich diesen sch├Ânen Artikel auf Kotaku zu Gem├╝te f├╝hren: http://kotaku.com/5973498/weapons-of-mass-disruption-3-how-and-why-consoles-will-die

  • Die Hardware der Ouya ist schon zum Launch veraltet

Die einzige gute Antwort die sich darauf anbietet: “Bei welcher Konsole ist das denn bitte zum Launch nicht der Fall ?”. Fr├╝her war das mal anders. Schon jetzt, einige Monate vor dem Launch der Next Gen Konsolen ist klar, dass es zum Launch PC┬┤s (Grafikkarten) geben wird, die deutlich leistungsf├Ąhiger sind. Die Hardware in einer Konsole sagt nur bedingt etwas dar├╝ber aus, wie gut oder schlecht die Spiele “aussehen” (wir reduzieren die Betrachtung mal fix auf die Grafik). Viel wichtiger ist ein stimmiges Gesamtkonzept und Zusammenspiel der einzelnen Komponenten (Hardware & Software), oder wie glaubt ihr eigentlich schafft es ein Entwickler wie Naughty Dog (Last Of Us, Uncharted), Spiele auf der hornbeinalten PS3 noch so gut aussehen zu lassen ? Gerade die PS3 ist ber├╝chtigt f├╝r ihre lange Einarbeitungszeit bei Entwicklern und steht ganz bestimmt nicht f├╝r das Prinzip “easy to learn, hard to master”. Was ich damit sagen will ? Es wird (irgendwann) Spiele f├╝r die Ouya geben, die die F├Ąhigkeiten der Konsole voll ausreitzen und dann auch entsprechend sch├Ân aussehen. Und noch ein kurzer Satz zur Hardware selbst. Mei├čt ist mit “veraltet” die oben schon kurz erw├Ąhnte CPU / GPU Tegra 3 von Nvidia gemeint. Es gibt neuere CPU / GPU┬┤s, z.B. den Tegra 4. Dummerweise hat Nvidia gerade erst die Auslieferung seiner mobilen Spielekonsole Shield (das Ding, dass aussieht wie ein 360 Controller mit angeschraubten Bildschirm), die auf den Tegra 4 setzt, auf unbekannte Zeit verschoben (nicht genaues wei├č man auch hier nicht, f├╝r die von Nvidia genannten (vorgeschobenen?!) “mechnaischen Probleme” gab es ordentlich Spott). Scheint wohl doch nicht so einfach zu sein, eine funktionierende Androidkonsole zu bauen. Shield soll ├╝brigens 299$ kosten.

Noch eine kurze Rechnung um diesen Punkt abzuschlie├čen: es wird mit mehr oder weniger gro├čer Sicherheit weitere Hardwareversionen der Ouya geben. Glaubt man den Ger├╝chten, dann auch mit anderer CPU / GPU und ggf. mehr RAM. F├╝r euch ├äpfel & Birnen Vergleicher ist das aber gar kein Thema. Ihr habt bisher nur 99$ f├╝r die Ouya ausgegeben. Ihr k├Ânnt euch also wahlweise noch 3 oder 4 neue Hardwareversionen kaufen, bevor ihr soviel Geld ausgegeben habt wie damals f├╝r die Xbox 360 oder PS3.

  • Der Controller der Ouya ist Schrott

Ich antworte darauf mit einem festentschlossenen Jein. Zun├Ąchst einmal gilt festzuhalten, dass er 12 Quadromillionen mal besser ist, als so mancher 3rd Party Controller Schrott, den man f├╝r die 360 oder PS3 kaufen kann. Gesagt werden muss auch, dass es nicht die kl├╝gste Idee war, die Batterief├Ącher (jeweils eins am linken und eins am rechten Fl├╝gel) im Controller unterzubringen, so dass man jedesmal die 2 Oberschalen abnehmen muss. Daf├╝r sind die Oberschalen ziemlich robust und nur rohe Gewalt wird sie zum Brechen bringen. Das Steuerkreuz, nee das war wirklich keine Meisterleistung (wahrscheinlich vom 360er Controller abgeschaut). Der Rest passst, w├╝rde ich sagen. Die beiden Analogsticks sind etwas schwerg├Ąngiger als die von Controllerprimus Xbox 360, finde ich aber pers├Ânlich gut geeignet f├╝r meine Wurstfinger. Die 4 digitalen Buttons lassen sich 1A dr├╝cken und geben eine saubere R├╝ckmeldung. Die Analogtrigger k├Ânnten wiederum etwas schwerg├Ąngiger sein, die beiden dar├╝berliegenden Digitalbuttons sind “voll okay”. Ach ja, da war noch das integrierte Touchpad (ich hasse Touchpads). Das ist halt so wie man es von einem Touchpad erwartet (schei├če). Was wirklich nervt am Ouya Controller, ist die geringe Reichweite der Bluetoothverbindung (ich sch├Ątze vorsichtig auf 2m und es darf nichts im Sichtfeld stehen zwischen Controller und Ouya). Aber alles nur halb so schlimm, sowohl Xbox 360 als auch PS3 Controller verrichten anstandslos ihren Dienst mit der Ouya.

Bildquelle:

http://www.ouya.tv

Weitere Quellen:

http://de.wikipedia.org/wiki/Xbox_360#Markteinf.C3.BChrung

http://de.wikipedia.org/wiki/Xbox

http://de.wikipedia.org/wiki/Ouya

http://de.wikipedia.org/wiki/Nvidia_Tegra#Tegra-3-Serie_.28Codename:_Kal-El.29

http://de.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3#Marketing_und_Absatzzahlen

http://de.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2

http://de.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4

http://www.manager-magazin.de/unternehmen/it/a-448112.html

https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360#Launch

http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/34337/2133123/PlayStation_4-Launch-Preis_mit_Kameraverzicht_erkauft.html

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/457/2133007/nVidia-SHIELD-Preis_gesenkt.html

http://de.ign.com/news/19414/nvidia-shield-marktstart-wegen-mechanischer-probleme-ueberraschend-verschoben

Goodbye Servage, welcome 1&1

I have been a Servage customer for about 4 years and I have to say that I was generally satisfied with them. You get a bunch of hosting (750 GB space, 7500 GB transfer, 1000 MySQL DB┬┤s, fast support) for a really cheap price.

(image property of Servage, http://www.servage.net)


Naturally you can´t have everthing for that price.  The most important constraints from my point of view are :

  • slow database performance
  • FTP problems (I guess caused by the cluster structure)
  • Webdrive doesn┬┤t work stable and reliable
  • strange behaviour of the hosting itself┬á from time to time (timeouts, http errors)

The good definitely is :

  • a lot of webspace for a cheap price
  • unlimited and directory lockable FTP accounts
  • very very very fast support ticket system (not always helpful in the 1st step, but mostly in the 2nd)

BUT – things at Servage got worse, starting in the 2nd half of 2009. The strange behaviour of the hosting itself increased, the performance of the db┬┤s got even worse (leading to complete timeouts and not acceptable latency (especially when hosting a wordpress blog)) and the support started delivering lower quality help than before. Additionally they changed their Admin Panel and made it look in a common Web 2.0 style. Good for the look, bad for the features. Some really useful features (like selecting the destination when moving a file / dir) got lost and due to the bad performance the Admin Panel needed a lot of manually reloading. Too often just a blank page was presented.

The 30th of march 2010 (and the following 2!!! weeks) were my darkest days with Servage. I don┬┤t know what happened, but I guess some of their storage clusters crashed and so my account was gone.

Yes, not a single website, the whole account with a dozen websites and many stuff hosted for about 30 users. But – as always – not everything had gone away. Some websites were partially accessible, some files could be backed up via FTP, others not, a connection to some db┬┤s was possible, to others not. So far bad enough but the support didn┬┤t managed it for 3 days to realize (or to admit) that something is terribly wrong with my account.

This was the most funny reply from a Servage supporter :

2010-03-31 15:52
Servage – Julie

Your rating of this reply:

Hello Sebastian,

This is a script error as I can see from http://hyperpac.info/users/steff/_kh_mod/index.php

I request you to install an updated version of the script please.

Thank you! ­čÖé

Kind Regards
Julie, Support
Servage Hosting

Right now, I can laugh about this but at the time being I nearly crashed my screen. And I received this reply at a time where the account was totally fucked up.

Anyway – Servage needed about 2 weeks to fix this. In the end all the data could be restored but it cemented my decision to leave Servage (which has grown in the last year). Now the site is hosted on a virtual server at German┬┤s hoster 1&1 (1und1) and let┬┤s see how it goes.

My first impression is good :

  • great performance
  • unlimited traffic
  • stable Plesk & Virtuozzo integration

but :

  • their support is so damn slow (2 – 4 business days) in comparison to Servage (less than 10 minutes in most cases)
  • only 40 GB webspace
  • 3 times as expensive as Servage (but to be fair – this is a real server, Servage was only shared hosting)

I used this big relocation to update the blog to a new theme and some smaller changes will follow. After moving like a dozen very different wordpress blogs from on server to another I could aquire a bunch of knowledge about it and I┬┤ll post it soon in another article.

Stay tuned !